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Live von der GDC Europe 2011: Leigh Davies über Morphological Anti-Aliasing

In wenigen Stunden erläutert Leigh Davies unter dem Titel „Efficient Scaling in a tasked based Game Engine“, wie sich task-basierte Spieletitel so optimieren lassen, dass sie auf einem Multicore-System...

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Live von der GDC Europe 2011: Leigh Davies exklusiv über „task based game...

Mit Videopartner Tom habe ich mich heute im Laufe des Tages im Ausstellungsbereich ein bisschen unter das Volk gemischt und ein paar Stimmen und Stimmungen eingefangen (dazu auch später noch ein...

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